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      <title>お絵かきできるイラストSNS [Chixi(ちぃ)]</title>
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      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2006-2007</copyright>

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              <title>CLIP STUDIOの素材と絵の製作過程作ってみた</title>
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              CLIP STUDIO PAINT用の素材を１点、公式サポートサイト『CLIP』にて配布しました。サブビューウィンドウに表示して使う、作り置きの中間色パレットみたいなものです。よろしければお試し下さい。（無料です）  http://www.clip-studio.com/clip_site/material/search/detail/contentid/1313884   ◆ それから、CLIP STUDIO PAINTとIllust Studio、iPadを使って、グレースケールで絵を描き着色する「グリザイユ技法」で絵を描いてみたので、その製作過程をPixivに投稿しました。Chixiだと複数ページ画像の投稿ができないのが辛いですね…。Il
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              <pubDate>Tue, 05 Jun 2012 21:01:51 +0900</pubDate>
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              <title>CLIP STUDIOでグリザイユ画法01</title>
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              Ｐｉｘｉｖでマイピクさんが「グリザイユ画法」なるものをやっていて、面白そうだったので私もやってみました。ちょうど、発売されたばかりのCLIP STUDIO PAINT PROのテストも兼ねています。（イラスタユーザーだったので無料ＤＬなので即ＤＬしてきました）  【グリザイユ画法】 絵を陰影（グレースケール）だけで描き、その上から色を着色する画法。 ＣＧだと「カラー」や「オーバーレイ」を使うことで鮮やかな色合いも表現できる。 グレースケールで元絵を描くので、物の形と陰影に集中して描画でき、ペン入れやパーツ分けも不要、とい
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              <pubDate>Thu, 31 May 2012 23:39:14 +0900</pubDate>
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              <title>ArtRageの水彩が凄すぎる件</title>
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              先日の日記でアナログ水彩っぽいソフトを探し始めたと描きましたが、あっさり決着しました。アナログ画材再現に特化したペイントソフト、「ArtRage」です。  パソコン版「ArtRage3」とiPad版「ArtRage」がありますが、両方揃えました。 ＰＣとiPadで同一拡張子であり、iPad内のファイルはエクスポートしなくてもそのままアプリ領域に保存されているので、パソコンとUSB接続するだけで行ったり来たりできます。ＰＣ版からpsdに書き出し、読み込みが可能なので、&lt;op:color code=&quot;#FF0000&quot;&gt;“レイヤーを保ったままiPad→ＰＣの他ソフトで編集→i
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              <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 01:21:27 +0900</pubDate>
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              <title>水彩用ソフトを探し中１：ＣＰＬ</title>
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              色々やってたんで放置してました。すみません。  現在、透明水彩がリアルに塗れるソフトを探し中。 painterとかまで範疇で広く探してみるつもりです。  とりあえず、水彩でざざっと塗れる様なラフな線画を描きました。（イラスト小） これから、これに色々なソフトで水彩風に色づけしてみ、検討することにします。 線画はClip Paint Lab0.8.2。鉛筆ツールの滑らかさは異常ですね。 あと、本来、獣絵描きだという事を忘れそうだったんで、獣人にしました。 鷲はとにかく茶色だから塗りやすくていいね！   ■検証１：Clip Paint Lab 0.8.2 （
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              <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 00:17:39 +0900</pubDate>
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              <title>iPad→ＰＣ漫画・絵ワークフロー</title>
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               紆余曲折あったのですが、とうとうGALAXY Tabじゃ無理じゃあああ！、とお絵描き用具としての限界を感じ、iPad2に乗り換えてしまいました。Tabは普通サイズのスマホになって、そこから電波飛ばして（テザリング）iPadをつなげてます。……要するに、別途回線契約する必要がなくなったと知って買い換えた訳ですが。   で、感想。……同じ値段の同じアプリのandroid版からiPad版に変えたら、レイヤーが4倍増えて、筆圧感知が可能になり、変形機能が色々ついた挙句、公式サイトから追加ブラシが50種類ＤＬできて、カクカクだった描き味が超なめら
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              <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 22:07:05 +0900</pubDate>
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              <title>鉛筆画加工法とかモーション模写とか</title>
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              何枚か絵を完成させたので、TINAMIやPixivに放り込んでました。  主に、格ゲーの動画・画面見ながらモーションを模写して練習してたんですが、鉛筆画をちょっと加工して見栄え良くする方法を模索したり、それを講座にして投下したり、KOF11のカッコイイ爺様・オズワルド氏のモーション模写をしたのでその方法で加工して投下したりしてました。   で、今日の練習は、またしても冥王で。この人、スタイル良すぎて描き辛いんだよ！！！  いつのモーションかといいますと、地上で技を出した後にスッと後退する瞬間のモーションです。１秒もな
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              <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 00:09:12 +0900</pubDate>
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              <title>【模写：老人】KOFのオズさんはジジカッコイイ。</title>
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               久々にデッサン練習。トレスはひとまずやめてみて、見て描くことにしました。ＫＯＦ１１のオズワルドさん。格ゲーは上手い人がやってるのを見るだけで楽しいので好きですが、モーションがダイナミックでカッコイイので、絵の練習になりますね。  ＣＰＬお試し絵は完成しました。製作過程は余裕があったら。 http://www.tinami.com/view/378494
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              <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 00:18:22 +0900</pubDate>
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              <title>冥王らしい格好のドーマ卿</title>
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               ひたすら素材を作ってー、解説作ってー、とかしてました。何よりも、それらを総結集した「使用例絵」もとい「全ての苦労はコレを描きたかったァ―――！」絵の作成。フフフ…そう、これを描きたかった。   ジェダが地味なのがね、不思議だったんですよ。まあ、格ゲー的には、１人だけ浮きすぎた格好にはできんだろうし、ドット絵技術の問題で装飾過多にはできんかったんだろうと判りますけどね。ベリオールに並ぶ３王の１人で、ベリオールの領土内に領土を持つ＝ベリオールの家臣相当に過ぎないデミトリとか（能力の話ではなく地位の話ね）、
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              <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 23:01:26 +0900</pubDate>
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              <title>漫画用３Ｄ素材を3D-COATで自作。</title>
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               ここのところ、漫画用の３Ｄ素材を作って投下していました。もともとComic Studio又はイラストのモデル用にPose Studioでモデルに持たせる小物を作りたくて３Ｄを始めたのですが。中学時代・代数７点・幾何４点（100点満点で）の俺に、死角はなかった！！！ ……葉巻（ただの円柱）で死にかけて、軍帽作ったら本気死んだ。仕事以外で俺に左脳作業やらせないで下さいよ…右脳も怪しいんだから。むしろ爬虫類脳。    という訳で、「３Ｄは俺には難し過ぎるよ！」と泣きが入っていた訳ですが。先日、「Sculptris」を触りまして、その余りの直感
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              <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:24:30 +0900</pubDate>
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              <title>馬骨ブラシ配布。＆使い方</title>
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               先日から作っていた「馬骨格描画補助ブラシ」、配布しました。 無料ですので興味があればどうぞ。（んなもんニーズあるのか、という疑問しかありませんが…）   解説用に、このブラシを使った馬骨格の作画過程も作りました。 面倒い部分、一部だけでもブラシにすると、全然楽ですね。  ■ＤＬ→ http://www.clip-studio.com/m/1255328  （イラスタ・コミスタの公式サポートサイト『CLIP』内）
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              <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:44:23 +0900</pubDate>
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              <title>骨馬　その２</title>
              <description>


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               先日作った「馬骨格描画補助ブラシ」が、実際どのくらい使用に耐えるか、そのまま漫画で使えるクオリティで描いてみました。Comic Studio EX 4.5.7使用。600dpi原稿用紙に描いた例です。このままコピペって漫画に使用する気満々。   見ての通り、背骨の上部分の凹凸を手直しし、肋骨の繋ぎ目を描き込んでいます。左の馬の奥側の肋骨は、手前を複製してメッシュ変形させました。  ふむ。メッシュ変形や反転コピーとか使えば、結構いけるんじゃないの？   使用例画像はこれを使えばいいので、ぼちぼちと配布用説明絵の作成にでもとりかかり
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              <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:44:59 +0900</pubDate>
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              <title>骸骨ブラシ作成開始</title>
              <description>


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               冥王絵と二次創作を描くための素材製作開始。とりあえず死神モブを簡単に描ける様に、骨格描画補助ブラシを製作。人間と馬の２種類。他は手描きで問題ない気がするので。    骸骨を描くためのブラシといっても、アングルによって非常に見え方は変わるし、３Ｄを一々配置するのも面倒なので（そもそも可動する精密な骨格３Ｄは有料・高額なものしか無いですし…）、手描きする時ちゃんと描くのが面倒くさい部分だけ作成。“資料があって、見てちゃんと描けるけど、描くのが面倒い部分”の補助用です。  要するに、頚椎・背骨・肋骨くらい。他
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              <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 23:58:57 +0900</pubDate>
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              <title>ドラゴン系くりーちゃー</title>
              <description>


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               昨日描いていた、ジェダ（＠ヴァンパイアセイヴァー、「冥王」）の生前想像図（衣装なし）を完成させました。かなりシンプルでないデザインになりましたが、ドラゴンとか非人型モンスターはゴテゴテしている位の方が好きです。   Illust Studioでベクターレイヤーにアナログ風丸ペンで描きました。イラスタ・コミスタの良い所は、カケアミとかハッチングした時、「取り消し」コマンド１回で、一気に描いた一塊分の描画をUndoしてくれる点です。他のソフトだと線１本ごとにundo１回扱いになるから、取り消し上限数を上げていても全然追い
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              <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 17:47:29 +0900</pubDate>
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              <title>アカツキ電光戦記に惚れたんですが</title>
              <description>


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               「アカツキ電光戦記」がやりたいです。Win版でもアーケードのAusf.Achseでもいい。  何かと言うと、「メルティブラッド」に次いで同人ゲームからアーケードデビューした２Ｄ格ゲーです。軍人だらけ、イロモノだらけ、一見硬派に見えて&lt;op:b&gt;カオス&lt;/op:b&gt;。マスコットがドクロのついた戦車（プレイヤーキャラです。人型じゃないです。）だとか、萌えおじいちゃんだとか、どーゆー事よ。   格ゲーとネタが好きなんで、mugen（フリーの同人格ゲー作成ツール。色んな格ゲーとかそれ以外のキャラも有志の手で作られていて、わけわからんクロ
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              <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 19:36:42 +0900</pubDate>
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              <title>アナログ派向|PC署名の入れ方</title>
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               アナログ派の友人に、「アナログで描いた絵をＷＥＢで公開したいんだけど、署名とか落款みたいなのをパソコン上で簡単に入れる方法ないかな？」と聞かれたので、友人への説明がてら書いておきます。   主にアナログ派でペイントソフトには詳しくない・超初心者向けです。友人は「AzPainter」を使っているそうなので、それで説明します。別にどのペイントソフト・フォトレタッチソフトでも構いません。png画像が扱え、そこそこ有名なソフトならどれでもこの方法で大丈夫です。（フリーソフトかつ初心者向けで簡易、という点からすると、「
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              <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 23:42:05 +0900</pubDate>
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              <title>【久々】カラー絵作成中＆デッサン２点</title>
              <description>


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               あけましておめでとうございます。年末にコミケにいって風邪を引き、正月は寝正月＆リアル事情等々で、絵から遠ざかっていました。やっと復帰。いかん、練習せねば！   で、コミケですが……友人が初コミケデビューとの事で行ったわけですが。友人や大学サークル後輩とかに二重紙袋満載の差し入れもってって、でもＧＥＴできた本は友人がとりおいてくれた友人の本だけでした…。ヴァンパイア本完売してた……ので、帰宅してから、とらのあな通販でＧＥＴとか、哀し過ぎる。コミケ行って、本１冊と、ワコムブースでペンタブの芯買っただけって
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              <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:07:58 +0900</pubDate>
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              <title>ジェダ好き再燃【ヴァンパイアセイヴァー】</title>
              <description>


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               「ヴァンパイアセイヴァー」（カプコン格ゲー）のジェダってカッコイイですよね。（突然）  【経緯】 氷柱ブラシを作ったのでペットショップ（ジョジョ格ゲー）の動画を探す→カプコン格ゲー動画つながりで「ヴァンパイア・セイヴァー」がひっかかる→そう言えば、ジェダにハマってたなぁ…と思い動画を見直す→検索してたらPixiv他のファンアート多数発見→ 萌 え 直 す 。   青春の１ページですね。当時は２とかＥＸとか出てない無印のセイヴァーだったので、ジェダが弱キャラで弱キャラで…。そもそもが初心者向けでないテクニカルキャラな
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              <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 00:38:09 +0900</pubDate>
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              <title>デッサン練習６日目【顔：男性】</title>
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               今日のデッサン練習。 今日は外で２枚描き、家で１枚描きました。…断然、ペンタブ＋Illust Studioだと線が綺麗で早いですね（涙）   人物の顔のデッサンが少しおかしいのでは？ と指摘を受けたので、顔のアップを練習してみました。輪郭以外の部分で、顔の筋肉を線に起こすのは難しいですね。  ■人物デッサン日記の方法（暫定）■---------- ・主に携帯タブレット（GALAXY Tab）でやっています。今日は２枚目だけIllust Studio。 ・人物デッサンのお手本サイト「POSEMANIACS」（http://www.posemaniacs.com/blog/）さんの人体解剖像を元に
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              <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 23:53:19 +0900</pubDate>
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              <title>先日の絵を手直し。</title>
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<br />
               連休中は、風邪を引きなおしたり、その合間に素材を作ったりしていました。この前自分像を作った時にガラス材質が作れることがわかったので、３Ｄで氷柱を作ってブラシにしたりしていました。リアルで結構きれいにできましたので、Illust Studio・Comic Studioをお持ちの方は、よろしければどうぞ。  ■氷柱ブラシ→ http://www.clip-studio.com/clip_site/material/search/detail/contentid/1238290    それで、今日の練習ですが、先だって描いたジャス学絵「猫科の男」にアドバイスを頂いたので、修正をしていました。自分で気付かないと
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              <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 23:48:39 +0900</pubDate>
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              <title>カプコン1の名作＝迷作【ジャス学】</title>
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               描いてみました。昨日線画描いて、今日仕上げ。しばらくデッサン練習していたので、そろそろ１枚描きたいものを。…いや、ちょっとしか練習してないですが。まだまだ頑張ります。    イラストは、「私立ジャスティス学園」シリーズ（1998～2000 カプコン）の、「忌野雹」とEDIT（ADVパート主人公）♀。この作品の（特にこのキャラの）お相手については人それぞれにこだわりがあろうので、あくまで私の中での一番好きな組み合わせであります。 中二病でツンデレ・ヤンデレなラスボス。…時代を先取りし過ぎたな、カプコン。   基本的に二次創
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              <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 18:41:33 +0900</pubDate>
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