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apricot_jamさんの公開日記

2010年
10月15日
19:03
風は身近にある為か、魔女で『風属性』の魔力になる者は多い。
到達距離・範囲の広さは、同等の魔力ならば他の『属性』に比べ群を抜いている。
媒体となる『風』は、常に動いた状態でないと魔力を維持出来ない。
『情報』を司り知識の高さや探求心といったものが、魔力を高め『魔女』から『賢者』へと成す。



『ウインドソード』

キュナが作った『セラミックソード』・・薄く白色で刃の部分は複雑な色の反射があり、虹色に輝きとても美しかった・・

本来『魔女』や『賢者』は、後方からの攻撃や支援・・前線でその『武器』は意味を為さない。
けど、羨ましかった・・
『地属性』を持つ彼女に創れて、『風属性』の私には無理だなんて・・
しかも『水属性』の母も『アクアソード』を創れる・・

『風』は刃を形にする事が、出来ないのだろうか?

いや、固定された『場』として捉えるのがそもそもの間違いだ!

そもそも、刃とはなんだ?圧力のかかる場所を研ぎ澄まし、面ではなく点で対象物に圧力をかけ、それを引く・若しくは押す事で、加圧方向をより鋭い点にして、対象物を切断する・・

母の『アクアソード』の様に高速で移動すれば質量の低い空気の『風』でも刃としての機能は期待できそう・・でも『剣』の形じゃない、細く美しい形・・それが、目指す形・・

なら、薄い魔力で形を作り、その中を高速循環させたら?

試しに創る・・ガイドになる魔力・刃となる部分が開いたコの字型の長い形・『風』をその中で手元から切っ先間に回転、徐々に薄く細くする・
「これで切れるかな?」
草花の中を振り抜く・・駄目だ、飛び散るだけ・・

何がいけないんだろう・・?
飛び散ってしまう。

!・・『真空』
別に『風』で、直接切らなくても、『刃』の形で『風』の魔力を使っていれば良いんだ!

細く長い『風』を螺旋状に手元から切っ先へ伸ばし『真空』部分を創る。
でも、このままだと、振り抜く時に形が歪む・・それは嫌!

なら、外側は『風』に揺らがない魔力のガイド、内側は『質量』の低い物を通す魔力のガイドを作り、更に内側に切っ先迄進んだ『風』を戻す為のパイプ状のガイドを作れば良い!

後はどこ迄薄く細くできるか、だけ♪


「・・まさか、本当に『風』の刃創っちゃうとは思わなかった・・」と、キュナ。

昼食後、彼女呼び出し『ウインドソード』で、草花を切るの見せ付ける。
「たいした事ないわ・・」
驚くキュナが嬉しくて、さも当たり前みたいに言う。
「たいした事よ!・・それに凄く綺麗」
ガイドの魔力が青く輝いて見えるのだろう、彼女は言いながら『刃』に触れようと手を伸ばし・・・感電した。
「きゃあ?!」と、キュナ
「わあ?!」って私

高速で摩擦する『風』は電気の力を貯める・・

一生懸命創った『ウインドソード』なのに、そのせいで『母』に怒られ、妹の看病で拘束されたリムルさんなのでした。